﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public static class Tool 
{  
    /// <summary>
    /// 这里是条件检定的方法，对于故事中各种条件检定都调用这个方法，事件记录去StoryManager拿，角色数据去RoleManager拿，需要roll点判定的调用RoleManager那个方法
    /// </summary>
    /// <param name="trigger"></param>
    /// <returns></returns>
    static bool Check(Trigger trigger)
    {

    }
    /// <summary>
    /// 这里是判定具体的操作类，传入一个属性值返回成功程度或失败程度
    /// </summary>
    /// <param name="property"></param>
    /// <returns></returns>
    static int Roll(int property)
    {

    }
}
/// <summary>
/// 这里可以拿清哥content里那个Trigger
/// </summary>
class Trigger
{

}
